链表

不需要一块连续的内存空间,它通过“指针”将一组零散的内存块串联起来使用。

如果我们申请一个100MB大小的数组,当内存中没有连续的、足够大的存储空间时,即便内存的剩余总可用空间大于100MB,数组仍然会申请失败,但是链表却可以。

单链表

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从单链表图中,你应该可以发现,其中有两个结点是比较特殊的,它们分别是第一个结点和最后一个结点。我们习惯性地把第一个结点叫作头结点,把最后一个结点叫作尾结点。其中,头结点用来记录链表的基地址。有了它,我们就可以遍历得到整条链表。而尾结点特殊的地方是:指针不是指向下一个结点,而是指向一个空地址NULL,表示这是链表上最后一个结点。

针对链表的插入和删除操作,我们只需要考虑相邻结点的指针改变,所以对应的时间复杂度是O(1)

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链表要想随机访问第k个元素,就没有数组那么高效了。因为链表中的数据并非连续存储的,所以无法像数组那样,根据首地址和下标,通过寻址公式就能直接计算出对应的内存地址,而是需要根据指针一个结点一个结点地依次遍历,直到找到相应的结点。

循环链表

循环链表是一种特殊的单链表。实际上,循环链表也很简单。它跟单链表唯一的区别就在尾结点。循环链表的尾结点指针是指向链表的头结点

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和单链表相比,循环链表的优点是从链尾到链头比较方便。当要处理的数据具有环型结构特点时,就特别适合采用循环链表。

双向链表

双向链表,顾名思义,它支持两个方向,每个结点不止有一个后继指针next指向后面的结点,还有一个前驱指针prev指向前面的结点。

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双向链表需要额外的两个空间来存储后继结点和前驱结点的地址。所以,如果存储同样多的数据,双向链表要比单链表占用更多的内存空间。虽然两个指针比较浪费存储空间,但可以支持双向遍历,这样也带来了双向链表操作的灵活性。

从结构上来看,双向链表可以支持O(1)时间复杂度的情况下找到前驱结点,正是这样的特点,也使双向链表在某些情况下的插入、删除等操作都要比单链表简单、高效。

在实际的软件开发中,从链表中删除一个数据无外乎这两种情况:

  • 删除结点中“值等于某个给定值”的结点;
  • 删除给定指针指向的结点。

对于第一种情况,不管是单链表还是双向链表,为了查找到值等于给定值的结点,都需要从头结点开始一个一个依次遍历对比,直到找到值等于给定值的结点, 然后再通过我前面讲的指针操作将其删除。

尽管单纯的删除操作时间复杂度是O(1),但遍历查找的时间是主要的耗时点,对应的时间复杂度为O(n)。根据时间复杂度分析中的加法法则,删除值等于给定值的结点对应的链表操作的总时间复杂度为O(n)。

对于第二种情况,我们已经找到了要删除的结点,但是删除某个结点q需要知道其前驱结点,而单链表并不支持直接获取前驱结点,所以,为了找到前驱结点,我们还是要从头结点开始遍历链表,直到p->next=q,说明p是q的前驱结点。

但是对于双向链表来说,这种情况就比较有优势了。因为双向链表中的结点已经保存了前驱结点的指针,不需要像单链表那样遍历。所以,针对第二种情况,单链表删除操作需要O(n)的时间复杂度,而双向链表只需要在O(1)的时间复杂度内就搞定了!

同理,如果我们希望在链表的某个指定结点前面插入一个结点,双向链表比单链表有很大的优势。双向链表可以在O(1)时间复杂度搞定,而单向链表需要O(n)的时间复杂度。你可以参照我刚刚讲过的删除操作自己分析一下。

除了插入、删除操作有优势之外,对于一个有序链表,双向链表的按值查询的效率也要比单链表高一些。因为,我们可以记录上次查找的位置p,每次查询时,根据要查找的值与p的大小关系,决定是往前还是往后查找,所以平均只需要查找一半的数据。

实际上,这里有一个更加重要的知识点需要你掌握,那就是用空间换时间的设计思想。当内存空间充足的时候,如果我们更加追求代码的执行速度,我们就可以选择空间复杂度相对较高、但时间复杂度相对很低的算法或者数据结构。相反,如果内存比较紧缺,比如代码跑在手机或者单片机上,这个时候,就要反过来用时间换空间的设计思路。

缓存实际上就是利用了空间换时间的设计思想。如果我们把数据存储在硬盘上,会比较节省内存,但每次查找数据都要询问一次硬盘,会比较慢。但如果我们通过缓存技术,事先将数据加载在内存中,虽然会比较耗费内存空间,但是每次数据查询的速度就大大提高了。

双向循环链表

link-5 尾结点next指向头结点,头结点prev指向尾结点。

数组和链表的对比

数组简单易用,在实现上使用的是连续的内存空间,可以借助CPU的缓存机制,预读数组中的数据,所以访问效率更高。而链表在内存中并不是连续存储,所以对CPU缓存不友好,没办法有效预读。

数组的缺点是大小固定,一经声明就要占用整块连续内存空间。如果声明的数组过大,系统可能没有足够的连续内存空间分配给它,导致“内存不足(out of memory)”。如果声明的数组过小,则可能出现不够用的情况。这时只能再申请一个更大的内存空间,把原数组拷贝进去,非常费时。链表本身没有大小的限制, 天然地支持动态扩容,我觉得这也是它与数组最大的区别。

如何轻松写出正确的链表代码

理解指针或引用的含义

我们知道,有些语言有“指针”的概念,比如C语言;有些语言没有指针,取而代之的是“引用”,比如Java、Python。不管是“指针”还是“引用”,实际上,它们的意思都是一样的,都是存储所指对象的内存地址

将某个变量赋值给指针,实际上就是将这个变量的地址赋值给指针,或者反过来说,指针中存储了这个变量的内存地址,指向了这个变量,通过指针就能找到这个变量。

在编写链表代码的时候,我们经常会有这样的代码:p->next=q。这行代码是说,p结点中的next指针存储了q结点的内存地址。

还有一个更复杂的,也是我们写链表代码经常会用到的:p->next=p->next->next。这行代码表示,p结点的next指针存储了p结点的下下一个结点的内存地址。

警惕指针丢失和内存泄漏

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如图所示,我们希望在结点a和相邻的结点b之间插入结点x,假设当前指针p指向结点a。如果我们将代码实现变成下面这个样子,就会发生指针丢失和内存泄露。

p->next = x; // 将p的next指针指向x结点;

x->next = p->next; // 将x的结点的next指针指向b结点;

初学者经常会在这儿犯错。p->next指针在完成第一步操作之后,已经不再指向结点b了,而是指向结点x。第2行代码相当于将x赋值给x->next,自己指向自己。因此,整个链表也就断成了两半,从结点b往后的所有结点都无法访问到了。

对于有些语言来说,比如C语言,内存管理是由程序员负责的,如果没有手动释放结点对应的内存空间,就会产生内存泄露。所以,我们插入结点时,一定要注意操作的顺序,要先将结点x的next指针指向结点b,再把结点a的next指针指向结点x,这样才不会丢失指针,导致内存泄漏。所以,对于刚刚的插入代码,我们只需要把第1行和第2行代码的顺序颠倒一下就可以了。

同理,删除链表结点时,也一定要记得手动释放内存空间,否则,也会出现内存泄漏的问题。当然,对于像Java这种虚拟机自动管理内存的编程语言来说,就不需要考虑这么多了。

利用哨兵简化实现难度

首先,我们先来回顾一下单链表的插入和删除操作。如果我们在结点p后面插入一个新的结点,只需要下面两行代码就可以搞定。

new_node->next = p->next;

p->next = new_node;

但是,当我们要向一个空链表中插入第一个结点,刚刚的逻辑就不能用了。我们需要进行下面这样的特殊处理,其中head表示链表的头结点。所以,从这段代码,我们可以发现,对于单链表的插入操作,第一个结点和其他结点的插入逻辑是不一样的。

if (head == null) { head = new_node; }

我们再来看单链表结点删除操作。如果要删除结点p的后继结点,我们只需要一行代码就可以搞定。

p->next = p->next->next;

但是,如果我们要删除链表中的最后一个结点,前面的删除代码就不work了。跟插入类似,我们也需要对于这种情况特殊处理。写成代码是这样子的:

if (head->next == null) { head = null; }

从前面的一步一步分析,我们可以看出,针对链表的插入、删除操作,需要对插入第一个结点和删除最后一个结点的情况进行特殊处理。这样代码实现起来就会很繁琐,不简洁,而且也容易因为考虑不全而出错。如何来解决这个问题呢?

哨兵是解决“边界问题”的,不直接参与业务逻辑

如果我们引入哨兵结点,在任何时候,不管链表是不是空,head指针都会一直指向这个哨兵结点。我们也把这种有哨兵结点的链表叫带头链表。相反,没有哨兵结点的链表就叫作不带头链表。

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哨兵结点是不存储数据的。因为哨兵结点一直存在,所以插入第一个结点和插入其他结点,删除最后一个结点和删除其他结点,都可以统一为相同的代码实现逻辑了。

// 在数组a中,查找key,返回key所在的位置
// 其中,n表示数组a的长度
int find(char* a, int n, char key) {
 // 边界条件处理,如果a为空,或者n<=0,说明数组中没有数据,就不用while循环比较了
     if(a == null || n <= 0) {
         return -1;
     }

     int i = 0;
     // 这里有两个比较操作:i<n和a[i]==key.
     while (i < n) {
         if (a[i] == key) {
             return i;
         }
         ++i;
     }

     return -1;
}


// 在数组a中,查找key,返回key所在的位置
// 其中,n表示数组a的长度
// 我举2个例子,你可以拿例子走一下代码
// a = {4, 2, 3, 5, 9, 6} n=6 key = 7
// a = {4, 2, 3, 5, 9, 6} n=6 key = 6
int find(char* a, int n, char key) {
     if(a == null || n <= 0) {
         return -1;
     }

     // 这里因为要将a[n-1]的值替换成key,所以要特殊处理这个值
     if (a[n-1] == key) {
         return n-1;
     }

     // 把a[n-1]的值临时保存在变量tmp中,以便之后恢复。tmp=6。
     // 之所以这样做的目的是:希望find()代码不要改变a数组中的内容
     char tmp = a[n-1];
     // 把key的值放到a[n-1]中,此时a = {4, 2, 3, 5, 9, 7}
     a[n-1] = key;

     int i = 0;
     // while 循环比起代码一,少了i<n这个比较操作
     while (a[i] != key) {
         ++i;
     }

     // 恢复a[n-1]原来的值,此时a= {4, 2, 3, 5, 9, 6}
     a[n-1] = tmp;

     if (i == n-1) {
         // 如果i == n-1说明,在0...n-2之间都没有key,所以返回-1
         return -1;
     } else {
         // 否则,返回i,就是等于key值的元素的下标
         return i;
     }
}

对比两段代码,在字符串a很长的时候,比如几万、几十万,你觉得哪段代码运行得更快点呢?答案是代码二,因为两段代码中执行次数最多就是while循环那一部分。第二段代码中,我们通过一个哨兵a[n-1] = key,成功省掉了一个比较语句i < n,不要小看这一条语句,当累积执行万次、几十万次时,累积的时间就很明显了。

当然,这只是为了举例说明哨兵的作用,你写代码的时候千万不要写第二段那样的代码,因为可读性太差了。大部分情况下,我们并不需要如此追求极致的性能。

链表中的哨兵结点

public class Sentry {

//    哨兵节点可以简化创建或删除链表头节点操作的代码
    public ListNode append1(ListNode head,int value){
        ListNode newNode = new ListNode(value);
        if (head==null){
            return newNode;
        }
        ListNode node = head;
        while (node.next !=null){
            node = node.next;
        }
        node.next = newNode;
        return head;
    }
//    由于新创建的一个哨兵节点当作链表的头结点,链表无论如何也不会为空,因此不需要使用if语句单独处理
//    输入头节点head为null的情况,哨兵节点简化了代码的逻辑。
    public ListNode append2(ListNode head,int value){
        ListNode dummy = new ListNode(0);
        dummy.next = head;
        ListNode newNode= new ListNode(value);
        ListNode node = dummy;
        while (node.next !=null){
            node = node.next;
        }
        node.next = newNode;
        return dummy.next;
    }
    public ListNode delete1(ListNode head,int value){
        if (head == null){
            return head;
        }
        if (head.val == value){
            return head.next;
        }
        ListNode node = head;
        while (node.next != null){
            if (node.next.val == value){
                node.next = node.next.next;
                break;
            }
            node = node.next;
        }
        return head;
    }
    public ListNode delete2(ListNode head,int value){
        ListNode dummpy = new ListNode(0);
        dummpy.next = head;
        ListNode node = dummpy;
        while (node.next != null){
            if (node.next.val == value){
                node.next = node.next.next;
                break;
            }
            node = node.next;
        }
        return dummpy.next;
    }

}

重点留意边界条件处理

我经常用来检查链表代码是否正确的边界条件有这样几个:

  • 如果链表为空时,代码是否能正常工作?
  • 如果链表只包含一个结点时,代码是否能正常工作?如果链表只包含两个结点时,代码是否能正常工作?
  • 代码逻辑在处理头结点和尾结点的时候,是否能正常工作?